新广告技术扩增实境 改变了生活也改变了印刷
- 2010-12-02 09:12:551026
我们搞印刷的岂能不注意新媒体的兴起,尤其是今年火红的ArgumentReality(AR——维基百科翻译为扩增实境),这种新广告技术结合了印刷,或不用印刷,都能让消费者眼睛一亮。
2009年丹麦的乐高玩具(LegoGroup)集团在实验AR新的促销活动以后,今年在全美国50几个零售点,安装一个叫【数码盒-DigitalBox】的小亭子里面放了一台电视屏幕,如果小朋友拿着一个乐高玩具的包装盒数码盒里面,小朋友看到自己在电视里行动,当屏幕上的摄相机照到包装盒的特定图案,屏幕立刻开始放映这包装盒里的玩具,组装的过程和整装后如何转动,如何玩;小朋友拿不同的玩具包装盒进进出出这个数码盒,乐不可支,家长亦喜亦烦恼。
有一家设计公司MindSpaceSolutionLimited设计了一个数码双筒望眼镜,已经在纽西兰科学博物馆里实际运用,你在博物馆里拿起数码望眼镜去看一只长毛象的标本,这望远镜的镜头里就会播放长毛象在环境里生活的影片。你用数码望眼镜去看山洞里的山顶洞人,就会看到山顶洞人在山洞里生活的3D影片。
如果你小学时就有这样的数码望远镜,你的历史和生物成绩就不会这么糟,你的想象力一定可以超越博物馆四周的墙壁。
11月5日起你如果走在台北西门町街头,你会发现许多人在7-11便利商店前面,对这一个计算机屏幕摆不同的姿势,有时用手遮住眼睛,立刻放开,又再遮上,不要以为台北人锻炼方式格外搞笑。其实,他们正在玩便利商店的AR广告游戏。只要你在那个屏幕前面,遮住脸部一次,屏幕上的妳就会带上不同的卡通角色如机器猫或是HelloKitty……的帽子。
屏幕后面的计算机从摄相机拍到的影像中,分析出脸部的部份,再将不同的帽子融入你的脸部轮廓,你看到自己在镜头里戴上了帽子,实际上妳没有帽子,计算机帮你化妆。
所谓的扩增实境就是从扫瞄得到的影像中去分析出特定的特征,再从不同的特征去连结上不同的计算机程序,不论是在原来的影像上添加实际没有的东西,或让计算机播放影片,或不同互动结果。就像电玩是接收你的定位器(鼠标或WII的游戏杆)发出的信号,让预设好的计算机程序运行,扩增实境则把摄相机拍到你的电影片段当成电玩的画布,以互动的方式加上新的材料。
这样的技术需要影像识别,和动画修整的技术,这些技术都不是近才发明的,只是现在的计算机执行速度够快够便宜了,连一般的手机或桌上计算机都能及时计算出上述计算机程序的结果。
于是新的广告方式出现了,这就是ArgumentReality。
我们近常常看到一个怪怪的正方形的二维条形码(QRcode),你用手机的摄相头拍下这个条形码,如果你有QRcode的程序,就能帮你连上QRcode*的网页。例如今年夏天CalvinKlein在纽约和洛杉矶的街头挂起来三面QRcode的大型海报,一面十几层楼高的大墙只看到一个奇怪的码,知道QRcode用途的人,可以经由手机看到好几段CalvinKlein俊男美女拍的牛仔裤广告片。这也是扩增实境的应用之一。
现在,人们接受惯了声光色彩缤纷的刺激,印刷虽美,但是只能靠光线反射纸上油墨的颜色到我们的眼睛,电视或3D影片多么丰富多彩。
广告通常有千言万语要表达,可惜印刷的广告只有一层画面,我们知道保存整场10分钟的电影也不过是计算机硬盘里几兆位而已,有了ArgumentReality,两者就没有差别了。
新技术改变社会,印刷也将随之变化。
如果你用手机拍下这一QRcode就会连结到崭新电子报的网站,如果你的手机连不上,当然不是智能型的手机了。